RorbivexVertel uw verhaal
Ontdekken
Gelaagd papieren fantasielandschap met groene heuvels en sculpturale abstracte figuren

Rorbivex / Studio voor mobiele games

Een wereld maken.
Een spel laten groeien.

Een studio voor spelwerelden en strategische systemen. We brengen karakterontwerp, spelregels en technische ontwikkeling bij elkaar. Een wereld krijgt betekenis wanneer de speler begrijpt wat erin mogelijk is.

Zo werken we

De gedachte achter het werk

Samenhang geeft een wereld karakter

Een personage moet niet alleen herkenbaar zijn, maar ook een duidelijke plaats hebben in het spel. Vorm, rol en gedrag ondersteunen elkaar. We bekijken daarom hoe de visuele taal de spelregels uitlegt en hoe een nieuw onderdeel past bij de wereld die er al is.

01

Wereld en visuele taal

We onderzoeken de sfeer, vormen en contrasten die een spelwereld herkenbaar maken. Het resultaat is een samenhangende richting voor personages, omgeving en interface.

02

Rollen en combinaties

Een strategie ontstaat uit verschillen tussen rollen en de manieren waarop die elkaar ondersteunen. We beschrijven het doel van een rol en de situaties waarin een combinatie zinvol is.

03

Interface en begrijpelijkheid

Spelregels worden pas bruikbaar wanneer de speler hun effect kan herkennen. We ontwerpen terugkoppeling voor selectie, verbetering, strijd en onderbreking.

04

Techniek en continuïteit

De softwarestructuur ondersteunt het uitbreiden van content en het testen van regels. We scheiden waar zinvol de spelgegevens van de logica die ze verwerkt.

Onze werkwijze

Van vraag naar een speelbare richting.

Zo werken we
01

De wereld afbakenen

We bepalen het soort ervaring, de speler en de rollen die de wereld nodig heeft. Een heldere grens helpt om een eerste versie samenhangend te houden.

02

Bouwstenen uitproberen

Een prototype onderzoekt een beperkt aantal regels en visuele tekens. Het maakt duidelijk welke combinaties begrijpelijk zijn en waar extra uitleg nodig is.

03

Systemen verbinden

De gekozen onderdelen krijgen een gezamenlijke interface en technische structuur. We bekijken veranderingen vanuit de hele wereld, niet alleen vanuit één functie.

04

Een versie afronden

Testscenario’s, contentcontrole en documentatie vormen samen de oplevering. De vervolgplanning onderscheidt verbeteringen van nieuwe ideeën.

Onze kwaliteitsdoelen

Wat we willen laten kloppen.

Herkenbare rollen, consistente visuele signalen en onderhoudbare spelgegevens zijn concrete kwaliteitsdoelen. Een sterke versie brengt deze onderdelen samen. We bespreken resultaten aan de hand van het product, de gemaakte keuzes en de controles die bij de opdracht horen.

We gebruiken schetsen, regels en prototypes als gedeelde taal. Daardoor kan een visueel voorstel ook technisch worden besproken en kan een technische beperking leiden tot een sterkere ontwerpkeuze. Samenhang is een dagelijkse taak.

De game in beeld

Heroes of Eden: Tower Defense

Heroes of Eden: Tower Defense combineert volgens de officiële winkelpagina strategie, tower defense, samenvoegmechanieken en RPG-elementen. Google Play vermeldt VGames Studios als uitgever.

Bekijk de game
01

Helden

Verschillende rollen en vaardigheden ondersteunen de samenstelling van een team.

02

Combinaties

De beschreven ervaring verbindt meerdere spelmechanieken in een fantasiewereld.

03

Spelvormen

De officiële beschrijving noemt campagne, competitie en samenwerking.

Heroes of Eden-game-interface met helden, Battle en Co-op

Samen aan een project

Onze studio werkt projectmatig aan gameconcepten, prototypes, visuele systemen en software voor uitgevers en ontwikkelpartners. De opdracht beschrijft de rollen, onderdelen, gebruiksrechten en criteria voor oplevering. Ondersteuning na de eerste versie krijgt een eigen scope en afspraken.

Vertel uw verhaal